Configuration
Ce fichier est généré par ax-model : ne pas le modifier à la main.
Toute option d'AXION est déclarée une seule fois, dans
crates/ax-model/src/config/defaults.rs, avec son défaut, son domaine
et sa description (R-430).
Une option se surcharge par la propriété système -Daxion.<chemin>.
La colonne « chaud » indique qu'elle est rechargeable par
/axion config reload (R-431) ; la colonne « serveur » qu'elle est
imposée par le serveur au handshake, la valeur locale du client étant
alors ignorée (R-1830).
axion-common.toml
[general]
| Option |
Type |
Défaut |
Domaine |
Chaud |
Serveur |
Description |
enabled |
booléen |
true |
true | false |
non |
non |
Active AXION. À false, le mod se charge en mode DISABLED et les assemblies restent inertes. |
maturity_allow_experimental |
booléen |
false |
true | false |
non |
non |
Autorise l'activation des fonctionnalités marquées EXPERIMENTAL. |
[sim]
| Option |
Type |
Défaut |
Domaine |
Chaud |
Serveur |
Description |
fixed_dt |
flottant |
0.0166667 |
0.0333333 | 0.0166667 | 0.0083333 |
non |
oui |
Pas de temps fixe de la simulation, en secondes. Un pas intermédiaire désynchroniserait la simulation des ticks du serveur. |
max_substeps |
entier |
4 |
1..8 |
non |
oui |
Nombre maximal de sous-pas rattrapés en un tick lorsque le temps réel dépasse le pas fixe. |
simulation_radius |
flottant |
128.0 |
16.0..512.0 |
non |
non |
Rayon de simulation autour d'un joueur, en blocs. Au-delà, les assemblies sont endormies. |
[physics]
| Option |
Type |
Défaut |
Domaine |
Chaud |
Serveur |
Description |
gravity |
flottant |
-9.81 |
-50.0..0.0 |
non |
oui |
Accélération de la pesanteur, en m/s². |
velocity_iterations |
entier |
4 |
2..16 |
non |
oui |
Itérations de résolution des vitesses par pas. Plus élevé donne des contacts plus stables et coûte plus cher. |
position_iterations |
entier |
1 |
0..8 |
non |
oui |
Itérations de correction des positions par pas, contre l'interpénétration résiduelle. |
broadphase_cell_size |
flottant |
2.0 |
0.5..16.0 |
non |
non |
Taille de cellule de la broad phase, en blocs. |
contact_event_threshold |
flottant |
0.5 |
0.0..100.0 |
non |
non |
Impulsion minimale, en N·s, pour qu'un contact produise un événement. |
max_events_per_tick |
entier |
4096 |
256..65536 |
non |
non |
Plafond d'événements physiques traités par tick. |
entity_push |
booléen |
true |
true | false |
non |
oui |
Les assemblies poussent les entités vanilla qu'elles heurtent, joueurs exceptés. |
entity_damage |
booléen |
true |
true | false |
non |
oui |
Un choc contre une assembly blesse les entités vivantes, comme une chute de même vitesse. |
[damage]
| Option |
Type |
Défaut |
Domaine |
Chaud |
Serveur |
Description |
enabled |
booléen |
true |
true | false |
non |
non |
Active la chaîne de dommage : impacts, déformation, rupture, usure. |
max_impacts_per_tick |
entier |
512 |
32..8192 |
non |
non |
Plafond d'impacts résolus par tick. Le surplus est mis en file, jamais perdu. |
min_impact_energy |
flottant |
5.0 |
0.0..1000.0 |
non |
non |
Énergie minimale d'un impact, en joules, en deçà de laquelle il est ignoré. |
max_impact_energy |
flottant |
5000000.0 |
1000.0..1000000000.0 |
non |
non |
Énergie maximale retenue pour un impact, en joules. Écrête les valeurs aberrantes. |
max_propagation_depth |
entier |
4 |
0..8 |
non |
non |
Profondeur maximale de propagation de l'énergie dans le graphe structurel. |
max_assemblies_per_tick |
entier |
64 |
4..1024 |
non |
non |
Nombre maximal d'assemblies traitées par la chaîne de dommage en un tick. |
pending_queue_max |
entier |
4096 |
0.. |
non |
non |
Taille maximale de la file d'impacts en attente. |
max_detach_per_tick |
entier |
4 |
0..64 |
non |
non |
Nombre maximal de détachements de pièces par tick. |
max_debris |
entier |
96 |
0..512 |
non |
non |
Nombre maximal de débris simultanés. |
max_debris_generation |
entier |
2 |
0..4 |
non |
non |
Nombre maximal de générations successives de débris, pour borner la fragmentation en cascade. |
debris_lifetime_s |
entier |
90 |
5..1200 |
non |
non |
Durée de vie d'un débris, en secondes. |
debris_sleep_s |
entier |
5 |
0.. |
non |
non |
Délai d'immobilité, en secondes, au bout duquel un débris est endormi. |
persist_debris |
booléen |
false |
true | false |
non |
non |
Sauvegarde les débris avec le monde. |
explosion_sample_area |
flottant |
0.5 |
0.0.. |
non |
non |
Aire représentée par un point d'échantillonnage d'explosion, en m². |
default_sharp_factor |
flottant |
8.0 |
1.0..64.0 |
non |
non |
Facteur de concentration d'un impact tranchant : il réduit le rayon efficace, donc augmente la pénétration (13.3bis). |
default_blunt_factor |
flottant |
2.0 |
1.0..16.0 |
non |
non |
Facteur d'étalement d'un impact contondant : il augmente le rayon efficace. |
default_shear_ratio |
flottant |
0.6 |
0.0..1.0 |
non |
non |
Rapport entre résistance au cisaillement et résistance en traction, quand le matériau ne la déclare pas. |
[struct]
| Option |
Type |
Défaut |
Domaine |
Chaud |
Serveur |
Description |
max_gap |
flottant |
0.05 |
0.0..0.5 |
non |
non |
Écart maximal, en mètres, entre deux pièces pour qu'une liaison structurelle soit générée automatiquement. |
max_link_area |
flottant |
4.0 |
0.01..64.0 |
non |
non |
Aire maximale d'une liaison structurelle, en m². |
auto_links |
booléen |
true |
true | false |
non |
non |
Génère automatiquement les liaisons structurelles entre pièces voisines. |
| Option |
Type |
Défaut |
Domaine |
Chaud |
Serveur |
Description |
enabled |
booléen |
true |
true | false |
non |
non |
Active la déformation continue de géométrie. |
quality |
chaîne |
"auto" |
auto | off | low | medium | high | ultra |
non |
non |
Niveau de qualité de la déformation. auto laisse le gouverneur décider. |
max_field_bytes_per_assembly |
entier |
262144 |
0.. |
non |
non |
Taille maximale du champ de déformation d'une assembly, en octets. |
max_residual_vertices |
entier |
4096 |
0.. |
non |
non |
Nombre maximal de sommets portant un déplacement résiduel hors lattice. |
collider_refit_threshold |
flottant |
0.04 |
0.005..0.25 |
non |
non |
Écart, en mètres, entre géométrie visuelle et géométrie de collision au-delà duquel le collider est réajusté. |
mass_update_threshold |
flottant |
0.05 |
0.0.. |
non |
non |
Variation relative de masse à partir de laquelle les propriétés inertielles sont recalculées. |
elastic_release_s |
flottant |
5.0 |
0.0.. |
non |
non |
Temps de retour à zéro d'une déformation élastique, en secondes. |
tear_enabled |
booléen |
false |
true | false |
non |
non |
Active la déchirure du maillage. EXPERIMENTAL. |
tear_max_cells_per_region |
flottant |
0.08 |
0.0.. |
non |
non |
Fraction maximale des cellules d'une région pouvant être déchirées. |
[particles]
| Option |
Type |
Défaut |
Domaine |
Chaud |
Serveur |
Description |
enabled |
booléen |
true |
true | false |
non |
non |
Active le solveur de particules : tissu, cordes, câbles, filets, corps souples. |
quality |
chaîne |
"auto" |
auto | off | low | medium | high | ultra |
non |
non |
Niveau de qualité du solveur de particules. |
max_sets |
entier |
48 |
0.. |
non |
non |
Nombre maximal d'ensembles de particules simulés côté client. |
max_sets_server |
entier |
16 |
0.. |
non |
non |
Nombre maximal d'ensembles de particules simulés côté serveur. |
self_collide |
booléen |
false |
true | false |
non |
non |
Active l'auto-collision des particules. EXPERIMENTAL. |
tear |
booléen |
false |
true | false |
non |
non |
Active la déchirure des ensembles de particules. EXPERIMENTAL. |
visual_drift_max |
flottant |
0.25 |
0.02..2.0 |
non |
non |
Dérive visuelle maximale tolérée, en mètres, entre la simulation client et l'état serveur (17.2bis). |
visual_freeze_ms |
entier |
500 |
100..5000 |
non |
non |
Durée pendant laquelle l'affichage est gelé faute d'état serveur, en millisecondes. |
[budgets]
| Option |
Type |
Défaut |
Domaine |
Chaud |
Serveur |
Description |
sim_ns_per_tick |
entier |
3000000 |
0.. |
non |
non |
Budget de la simulation physique, en nanosecondes par tick. |
damage_ns_per_tick |
entier |
1000000 |
0.. |
non |
non |
Budget de la chaîne de dommage, en nanosecondes par tick. |
deformation_ns_per_tick |
entier |
1500000 |
0.. |
non |
non |
Budget de la déformation, en nanosecondes par tick. |
particles_ns_per_tick |
entier |
1000000 |
0.. |
non |
non |
Budget du solveur de particules, en nanosecondes par tick. |
render_prep_ns |
entier |
2000000 |
0.. |
non |
non |
Budget de préparation du rendu, en nanosecondes par frame. |
occlusion_ns |
entier |
800000 |
0.. |
non |
non |
Budget de l'occlusion culling logiciel, en nanosecondes par frame. |
asset_ns_per_tick |
entier |
1000000 |
0.. |
non |
non |
Budget du chargement et de la compilation d'assets, en nanosecondes par tick. |
idle_hook_ns |
entier |
50000 |
0.. |
non |
non |
Surcoût maximal des hooks Forge par tick lorsqu'aucune assembly n'est présente, en nanosecondes. |
submit_ns |
entier |
200000 |
0.. |
non |
non |
Budget de soumission des commandes de rendu, en nanosecondes par frame. |
native_mem_bytes |
entier |
536870912 |
0.. |
non |
non |
Plafond de mémoire native, en octets. |
deform_mem_bytes |
entier |
134217728 |
0.. |
non |
non |
Plafond de mémoire des champs de déformation, en octets. |
gpu_mem_bytes |
entier |
536870912 |
0.. |
non |
non |
Plafond de mémoire GPU gérée par AXION, en octets. |
max_active_bodies |
entier |
2048 |
0.. |
non |
non |
Nombre maximal de corps physiques actifs simultanément. |
max_deformed_assemblies |
entier |
256 |
0.. |
non |
non |
Nombre maximal d'assemblies portant un champ de déformation. |
max_collider_refits_per_tick |
entier |
8 |
0.. |
non |
non |
Nombre maximal de réajustements de collider par tick. |
max_visible_instances |
entier |
512 |
0.. |
non |
non |
Nombre maximal d'instances rendues par frame. |
max_triangles_frame |
entier |
3000000 |
0.. |
non |
non |
Nombre maximal de triangles rendus par frame. |
max_decals_frame |
entier |
512 |
0.. |
non |
non |
Nombre maximal de décalques rendus par frame. |
max_shadow_instances |
entier |
128 |
0.. |
non |
non |
Nombre maximal d'instances projetant une ombre AXION. |
[jobs]
| Option |
Type |
Défaut |
Domaine |
Chaud |
Serveur |
Description |
max_workers |
entier |
0 |
0.. |
non |
non |
Nombre de threads du pool de jobs. 0 laisse AXION le déduire du nombre de cœurs disponibles. |
[assets]
| Option |
Type |
Défaut |
Domaine |
Chaud |
Serveur |
Description |
max_source_bytes |
entier |
134217728 |
0.. |
non |
non |
Taille maximale d'un fichier source d'asset accepté, en octets. |
max_compiled_bytes |
entier |
268435456 |
0.. |
non |
non |
Taille maximale d'un asset compilé, en octets. |
max_deform_bytes |
entier |
4194304 |
0.. |
non |
non |
Taille maximale des données de déformation compilées d'un asset, en octets. |
max_compile_ms |
entier |
30000 |
0.. |
non |
non |
Durée maximale de compilation d'un asset, en millisecondes. |
cache_max_bytes |
entier |
2147483648 |
0.. |
non |
non |
Taille maximale du cache d'assets compilés, en octets. |
startup_timeout_s |
entier |
120 |
0.. |
non |
non |
Délai maximal de préparation des assets au démarrage, en secondes. |
unload_delay_s |
entier |
60 |
0.. |
non |
non |
Délai avant déchargement d'un asset inutilisé, en secondes. |
[world]
| Option |
Type |
Défaut |
Domaine |
Chaud |
Serveur |
Description |
tiles_per_tick |
entier |
8 |
1..64 |
non |
non |
Nombre de tuiles de collision monde extraites par tick. |
tile_radius |
entier |
3 |
1..8 |
non |
non |
Rayon, en tuiles, de la géométrie de collision monde maintenue autour d'une assembly. |
[vehicle]
| Option |
Type |
Défaut |
Domaine |
Chaud |
Serveur |
Description |
debris_ignore_s |
flottant |
1.0 |
0.0.. |
non |
non |
Durée pendant laquelle un véhicule ignore les collisions avec ses propres débris, en secondes. |
max_suspension_misalignment |
flottant |
0.15 |
0.0.. |
non |
non |
Désalignement maximal toléré d'une suspension déformée, en mètres, avant signalement. |
[attachment]
| Option |
Type |
Défaut |
Domaine |
Chaud |
Serveur |
Description |
max_chain |
entier |
8 |
0.. |
non |
non |
Longueur maximale d'une chaîne d'assemblies attachées. |
[net]
| Option |
Type |
Défaut |
Domaine |
Chaud |
Serveur |
Description |
snapshot_rate_hz |
entier |
10 |
2..20 |
non |
non |
Fréquence d'émission des snapshots d'état, en hertz. |
sync_radius |
flottant |
96.0 |
0.0.. |
non |
non |
Rayon de synchronisation autour d'un joueur, en blocs. |
interpolation_delay_ms |
entier |
100 |
0..65535 |
non |
non |
Retard d'interpolation appliqué côté client, en millisecondes. |
extrapolation_max_ms |
entier |
250 |
0.. |
non |
non |
Durée maximale d'extrapolation en l'absence de snapshot, en millisecondes. |
snap_threshold |
flottant |
2.0 |
0.0.. |
non |
non |
Écart, en mètres, au-delà duquel le client repositionne brutalement plutôt qu'interpoler. |
prediction |
booléen |
true |
true | false |
non |
non |
Active la prédiction côté client pour l'assembly pilotée par le joueur. |
prediction_max_ping |
entier |
400 |
0.. |
non |
non |
Latence maximale, en millisecondes, au-delà de laquelle la prédiction est désactivée. |
max_bytes_per_second_per_player |
entier |
32768 |
0.. |
non |
non |
Plafond de bande passante AXION par joueur, en octets par seconde. |
max_packets_per_second |
entier |
40 |
0.. |
non |
non |
Plafond de paquets AXION par seconde et par joueur. |
max_impacts_per_packet |
entier |
64 |
0.. |
non |
non |
Nombre maximal d'impacts groupés dans un paquet. |
digest_interval_ticks |
entier |
40 |
0.. |
non |
non |
Intervalle, en ticks, entre deux empreintes de vérification d'état. |
max_deform_snapshots_per_second |
entier |
4 |
0.. |
non |
non |
Plafond de snapshots de déformation par seconde en réplication par événements. |
max_deform_snapshots_per_second_fallback |
entier |
16 |
0.. |
non |
non |
Plafond de snapshots de déformation par seconde en mode SNAPSHOT, quand la reconstruction déterministe n'est pas garantie (5.12bis). |
divergence_tolerance |
entier |
3 |
1..32 |
non |
non |
Nombre de divergences d'empreinte tolérées avant bascule de RECONSTRUCT vers SNAPSHOT. |
[persistence]
| Option |
Type |
Défaut |
Domaine |
Chaud |
Serveur |
Description |
max_bytes_per_assembly |
entier |
65536 |
0.. |
non |
non |
Taille maximale de l'état persisté d'une assembly, en octets. |
max_custom_bytes |
entier |
16384 |
0.. |
non |
non |
Taille maximale des données personnalisées persistées par une assembly, en octets. |
max_persisted_decals |
entier |
16 |
0.. |
non |
non |
Nombre maximal de décalques sauvegardés par assembly. |
max_load_ns_per_tick |
entier |
500000 |
0.. |
non |
non |
Budget de chargement d'état persisté, en nanosecondes par tick. |
journal_enabled |
booléen |
true |
true | false |
non |
non |
Active le journal latéral de récupération (22.5.2). |
journal_ns_per_tick |
entier |
200000 |
0..2000000 |
non |
non |
Budget d'écriture du journal, en nanosecondes par tick. |
journal_max_bytes |
entier |
268435456 |
16777216..8589934592 |
non |
non |
Taille maximale du journal, en octets. |
[limits]
| Option |
Type |
Défaut |
Domaine |
Chaud |
Serveur |
Description |
max_assemblies_per_dimension |
entier |
4096 |
0.. |
non |
non |
Nombre maximal d'assemblies par dimension. |
max_spawn_per_command |
entier |
64 |
0.. |
non |
non |
Nombre maximal d'assemblies créées par une seule commande. |
[watchdog]
| Option |
Type |
Défaut |
Domaine |
Chaud |
Serveur |
Description |
job_timeout_ms |
entier |
5000 |
0.. |
non |
non |
Durée au-delà de laquelle un job est signalé en dépassement. Le watchdog ne tue jamais de thread (R-1901). |
[modules]
| Option |
Type |
Défaut |
Domaine |
Chaud |
Serveur |
Description |
vehicles |
booléen |
true |
true | false |
non |
non |
Active le module véhicules. |
joints |
booléen |
true |
true | false |
non |
non |
Active le module joints et contraintes. |
damage |
booléen |
true |
true | false |
non |
non |
Active le module dommage. |
deformation |
booléen |
true |
true | false |
non |
non |
Active le module déformation. |
structure |
booléen |
true |
true | false |
non |
non |
Active le module intégrité structurelle. |
repair |
booléen |
true |
true | false |
non |
non |
Active le module réparation. |
wear |
booléen |
true |
true | false |
non |
non |
Active le module usure de surface. |
particles |
booléen |
true |
true | false |
non |
non |
Active le module particules. |
animation |
booléen |
true |
true | false |
non |
non |
Active le module animation. |
attachments |
booléen |
true |
true | false |
non |
non |
Active le module attaches entre assemblies. |
blocks |
booléen |
true |
true | false |
non |
non |
Active le module blocs et items 3D. |
[content]
| Option |
Type |
Défaut |
Domaine |
Chaud |
Serveur |
Description |
examples |
booléen |
false |
true | false |
non |
oui |
Charge les cinq definitions de démonstration embarquées (R-1790), rangées sous axion/definitions/example/ à la racine du JAR et enregistrées par AXION comme un addon (ADR-162). |
dev_reload |
booléen |
false |
true | false |
oui |
non |
Autorise /axion dev reload (opérateur) : rappelle l'enregistrement de chaque mod, relit son dossier depuis le disque quand il tourne depuis ses sources, et renvoie le registre aux clients (ADR-162 D9). Réservé au développement. |
[integration.rustforgex]
| Option |
Type |
Défaut |
Domaine |
Chaud |
Serveur |
Description |
mode |
chaîne |
"auto" |
auto | off |
non |
non |
Détection d'un mod d'optimisation tiers. AXION n'en dépend jamais et fonctionne identiquement en son absence. |
cpu_share |
chaîne |
"auto" |
auto | half | full | <entier> |
non |
non |
Part de parallélisme qu'AXION s'autorise en présence d'un autre consommateur de CPU. Un entier fixe le nombre de threads. |
bridge |
booléen |
true |
true | false |
non |
non |
Active le pont d'interopérabilité optionnel. Réflexif, isolé, désactivable ; aucune fonctionnalité d'AXION n'en dépend. |
hint_no_transform |
booléen |
true |
true | false |
non |
non |
Signale aux outils tiers qu'AXION préfère ne pas voir son bytecode transformé. Une indication, jamais une exigence. |
[debug]
| Option |
Type |
Défaut |
Domaine |
Chaud |
Serveur |
Description |
checksum_buffers |
booléen |
false |
true | false |
oui |
non |
Vérifie l'intégrité des tampons échangés avec le natif. Coûteux, réservé au diagnostic. |
record_incidents |
booléen |
false |
true | false |
oui |
non |
Enregistre de quoi rejouer un incident. |
axion-client.toml
[render]
| Option |
Type |
Défaut |
Domaine |
Chaud |
Serveur |
Description |
backend |
chaîne |
"auto" |
auto | native | vanilla |
non |
non |
Backend de rendu. auto bascule sur vanilla en présence d'un shaderpack. |
max_distance |
flottant |
128.0 |
0.0.. |
non |
non |
Distance maximale de rendu des objets AXION, en blocs. |
lod_bias |
entier |
0 |
-2..3 |
non |
non |
Décalage appliqué au choix du niveau de détail. Négatif privilégie la qualité. |
anisotropy |
entier |
16 |
1..16 |
non |
non |
Filtrage anisotrope des textures d'AXION, borné par le maximum du GPU : garde nettes les surfaces vues de biais. 1 l'éteint (ADR-164). |
instancing_threshold |
entier |
4 |
0.. |
non |
non |
Nombre d'instances identiques à partir duquel l'instanciation GPU est employée. |
indirect |
booléen |
true |
true | false |
non |
non |
Autorise le rendu indirect. Utilisé seulement si GL 4.3 est disponible. |
compute |
booléen |
true |
true | false |
non |
non |
Autorise les shaders de calcul. Utilisé seulement si GL 4.3 est disponible. |
max_skinned_instances |
entier |
64 |
0.. |
non |
non |
Nombre maximal d'instances skinnées par frame ; au-delà, les plus lointaines se dessinent au repos (R-791). |
max_palette_bones |
entier |
128 |
0.. |
non |
non |
Nombre maximal d'os dans une palette de skinning. |
max_deform_pages_per_frame |
entier |
256 |
0.. |
non |
non |
Nombre maximal de pages de déformation téléversées vers le GPU par frame. |
max_decals_per_assembly |
entier |
64 |
0.. |
non |
non |
Nombre maximal de décalques portés par une assembly. |
max_morph_targets_per_asset |
entier |
8 |
0.. |
non |
non |
Nombre maximal de cibles de morphing par asset. |
max_shader_variants |
entier |
64 |
0.. |
non |
non |
Nombre maximal de variantes de shader compilées. |
vanilla_max_skinned_vertices |
entier |
50000 |
0.. |
non |
non |
Plafond de sommets animés par frame dans le backend vanilla. |
vanilla_max_deformed_vertices |
entier |
100000 |
0.. |
non |
non |
Plafond de sommets déformés par frame dans le backend vanilla. |
vanilla_max_decals |
entier |
64 |
0.. |
non |
non |
Plafond de décalques par frame dans le backend vanilla. |
per_node_lightmap |
booléen |
false |
true | false |
non |
non |
Échantillonne la lumière par nœud plutôt que par assembly. Plus fidèle, plus coûteux. |
item_max_triangles |
entier |
20000 |
0.. |
non |
non |
Nombre maximal de triangles pour le rendu 3D d'un item. |
shadow |
chaîne |
"map" |
map | contact | none |
non |
non |
Technique d'ombre propre aux objets AXION. |
shadow_ground_quad |
booléen |
true |
true | false |
non |
non |
Ajoute une ombre de contact au sol sous les objets. |
shadow_ns |
entier |
1500000 |
0.. |
non |
non |
Budget du rendu des ombres, en nanosecondes par frame. |
probe_interval_frames |
entier |
20 |
0.. |
non |
non |
Intervalle, en frames, entre deux mises à jour de la sonde d'environnement. |
ssr_max_roughness |
flottant |
0.25 |
0.0.. |
non |
non |
Rugosité maximale au-delà de laquelle les réflexions en espace écran sont abandonnées. |
max_occluders |
entier |
512 |
0.. |
non |
non |
Nombre maximal d'occulteurs retenus pour l'occlusion culling logiciel. |
backend_silhouette_tolerance |
flottant |
0.01 |
0.0..0.05 |
non |
non |
Écart de silhouette toléré entre les deux backends de rendu (19.2bis). |
[quality]
| Option |
Type |
Défaut |
Domaine |
Chaud |
Serveur |
Description |
deformation |
chaîne |
"auto" |
auto | off | low | medium | high | ultra |
non |
non |
Niveau de qualité de la déformation côté client. |
particles |
chaîne |
"auto" |
auto | off | low | medium | high | ultra |
non |
non |
Niveau de qualité des particules. |
shadows |
chaîne |
"auto" |
auto | off | low | medium | high | ultra |
non |
non |
Niveau de qualité des ombres. |
decals |
chaîne |
"auto" |
auto | off | low | medium | high | ultra |
non |
non |
Niveau de qualité des décalques. |
occlusion |
chaîne |
"auto" |
auto | off | low | medium | high | ultra |
non |
non |
Niveau de qualité de l'occlusion culling. |
lighting |
chaîne |
"auto" |
auto | off | low | medium | high | ultra |
non |
non |
Niveau de qualité de l'éclairage. |
skinning |
chaîne |
"auto" |
auto | off | low | medium | high | ultra |
non |
non |
Niveau de qualité du skinning. |
reflections |
chaîne |
"auto" |
auto | off | low | medium | high | ultra |
non |
non |
Niveau de qualité des réflexions. |
parallax |
chaîne |
"auto" |
auto | off | low | medium | high | ultra |
non |
non |
Niveau de qualité du parallax mapping. |
[overlay]
| Option |
Type |
Défaut |
Domaine |
Chaud |
Serveur |
Description |
enabled |
booléen |
false |
true | false |
oui |
non |
Affiche l'overlay de diagnostic. |
key |
chaîne |
"unbound" |
texte libre |
oui |
non |
Touche d'activation de l'overlay. unbound laisse l'overlay sans raccourci. |
[debug]
| Option |
Type |
Défaut |
Domaine |
Chaud |
Serveur |
Description |
gl |
booléen |
false |
true | false |
oui |
non |
Active la validation des appels OpenGL. Coûteux, réservé au diagnostic. |
axion-server.toml
[server]
| Option |
Type |
Défaut |
Domaine |
Chaud |
Serveur |
Description |
allow_client_prediction |
booléen |
true |
true | false |
non |
non |
Autorise les clients à prédire le mouvement de l'assembly qu'ils pilotent. |
kick_on_input_abuse |
booléen |
true |
true | false |
non |
non |
Expulse un client dont les entrées sortent des bornes admises de façon répétée. |
allow_experimental_authority |
booléen |
false |
true | false |
non |
non |
Autorise le mode d'autorité SERVER_FULL pour les particules. EXPERIMENTAL. |
axion-server-overrides.toml
Les surcharges de l'administrateur du serveur (ADR-162 D8, ADR-165 D4) : des
multiplicateurs bornés et des correspondances de blocs, appliqués au contenu
résolu avant sa validation ; aucun nouveau contenu. Le serveur envoie aux
clients le contenu surchargé : ils n'ont pas besoin de ce fichier.
Le serveur l'écrit au premier démarrage, entièrement commenté — il ne porte
alors aucune surcharge —, et le relit au démarrage et à chaque /reload.
Chaque surcharge, appliquée ou refusée avec sa cause, s'écrit au journal du
serveur ; /axion status en donne le compte.
| Section |
Clé |
Effet |
[physics_materials."<ns>:<matériau>"] |
une grandeur numérique du matériau (DM-07) |
la multiplie |
[definitions."<ns>:<définition>"] |
mass |
multiplie toutes les masses écrites : physics.mass, corps, pièces, roues |
[definitions."<ns>:<définition>"] |
engine_torque |
multiplie chaque couple de powertrain.engine.torque_curve |
[definitions."<ns>:<définition>"] |
brake_torque |
multiplie brakes.max_torque_front, max_torque_rear et handbrake_torque |
[tires."<ns>:<pneu>"] |
grip |
multiplie mu_long et mu_lat |
[block_materials] |
"<ns>:<bloc>" ou "#<ns>:<étiquette>" |
le matériau d'un bloc ou d'une étiquette de blocs, lu après les correspondances des mods |
Un multiplicateur va de 0,1 à 10 et ne touche que les valeurs écrites ; le
produit s'arrondit à douze chiffres significatifs. Une surcharge est refusée,
et dite au journal avec sa cause, si sa cible n'existe pas, si sa clé est
inconnue, si son multiplicateur sort des bornes, si sa cible n'écrit aucune
valeur à multiplier, si une valeur multipliée sort de son domaine, si une
définition surchargée ne passe plus son schéma, ou si une correspondance de
blocs nomme un matériau qu'aucun mod ne déclare.