Débuter avec AXION¶
Tu veux ajouter tes propres objets ou véhicules à Minecraft avec AXION ? Ce parcours est fait pour toi, même si tu n'as jamais écrit de mod. Chaque page explique ce que tu fais et pourquoi tu le fais : à la fin, tu sauras lire le reste de la documentation sans te perdre.
Pas besoin d'être développeur
Pour ajouter un objet, tu n'écris presque pas de Java : tu ranges un modèle 3D et un petit fichier de texte (JSON) dans un mod tout prêt. Le Java vient plus tard, quand tu voudras aller plus loin.
Le parcours¶
| Étape | Ce que tu y apprends | Temps |
|---|---|---|
| 1. Comprendre AXION | Ce qu'est un mod, un addon, une definition — et comment ils s'emboîtent | 10 min |
| 2. Installer tes outils | Java 17, un éditeur de code, Blender pour les modèles 3D | 20 min |
| 3. Ton premier addon | Déclarer une caisse en JSON puis en Java, et la recharger sans redémarrer | 30 min |
| Glossaire | Les mots d'AXION, expliqués simplement | à garder sous la main |
Les temps sont indicatifs : prends celui qu'il te faut.
Un mot souligné en pointillé ?
Survole-le : une bulle explique ce qu'il veut dire. Tous ces mots sont aussi dans le glossaire.
Si tu bloques¶
Quand quelque chose ne marche pas, le journal du jeu dit presque toujours pourquoi : AXION y écrit chaque erreur,
avec le mod, le fichier et la ligne en cause. Le journal est dans logs/latest.log, dans le dossier du jeu.