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Installer tes outils

Trois outils suffisent, tous gratuits. Installe-les dans cet ordre.

1. Java 17

Minecraft 1.20.1 et Forge 47 tournent sur Java 17, ni plus ancien ni plus récent pour compiler un mod. Installe un JDK 17 (le kit de développement, pas seulement de quoi lancer Java), par exemple Eclipse Temurin 17 sur adoptium.net.

Vérifie dans un terminal :

java -version

La réponse doit commencer par openjdk version "17.

Pourquoi exactement la 17 ?

Un mod est compilé pour une version de Java précise. Minecraft 1.20.1 attend la 17 : un mod compilé pour une version plus récente refuserait de se charger.

2. Un éditeur de code : IntelliJ IDEA

IntelliJ IDEA (jetbrains.com/idea), dans son édition gratuite, ouvre un projet de mod tel quel : il comprend Gradle, l'outil qui construit le mod et lance le jeu, complète le code et signale les erreurs pendant que tu tapes.

Et Gradle, je l'installe ?

Non. Chaque projet de mod contient son propre lanceur de Gradle (gradlew), qui télécharge tout seul la bonne version au premier lancement, puis Minecraft et Forge.

3. Blender, pour les modèles 3D

Blender (blender.org) sert à créer la forme et les couleurs de tes objets. AXION lit le format glTF 2.0 : dans Blender, Fichier › Exporter › glTF 2.0, puis choisis .glb (un seul fichier, le plus simple) ou .gltf.

Pas encore à l'aise avec Blender ?

Commence avec un cube : le premier addon n'a besoin que d'une forme simple. Tu affineras ensuite.

C'est prêt

Avec Java 17, IntelliJ IDEA et Blender, tu as tout ce qu'il faut pour ton premier addon.